¿ì¼±Àº ÀÌ °Ô½ÃÆÇ¿¡ °ÅÁÖÇÏ´Â ÁöÀÎÀÌ ÀúÇÑÅÂ
¾îÁ¦ ¸³ÀïÀÌ ÃëÇâÁ¸Áß(¿øº»È¸¼Õ) ¹èƲÀÌ ÀϾ´Ù°í
Çؼ ¿Í¼ ºÃ´õ´Ï ³Ê¹« ¿ô±â°í ²ÜÀëÀÎ »óȲÀÌ ±â°¡ ¸·Çô¼
ÀÌ ±ÛÀ» ¾²°Ô µÊÀ» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.
ÀÏ´ÜÀº °£·«ÇÏ°Ô ³ª¸¶ ¾Ö´Ï ¸³ÀïÀ̵éÀÌ ¿µ»óÀ» °¡°øÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇؼ ¼³¸í ÇÏÀÚ¸é
1. ¸ÕÀú ¿µ»óÀ» ºÒ·¯¿É´Ï´Ù. ³× ´ç¿¬ÇÏÁÒ.
2. ÀÎÅÍ·¹À̽º Á¦°Å¸¦ ÇÏ°í ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸ÂÃã´Ï´Ù.
ÀÌ°Ç ¿äÁò ÃֽŠBDµéÀº °ÅÀÇ ¸ÂÃâÀÏÀÌ ¾øÁö¸¸ °¡²ûÀº ÇÏ°Ô µÇ´Â ÀÛ¾÷À̳׿ä.
3. ³ëÀÌÁî ÇÊÅÍ·Î ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.
±Ù´ë Áö¿ì¶ó´Â ³ëÀÌÁî´Â ¸»°íµµ ÀÌÆåÆ®¿Í ¹è°æÀ» Áö¿ì´Â »ç¶÷ÀÌ ²Ï ¸¹¾Æ¿ä.
»ç½Ç ¾È ½áµµ µÇ´Â ¿µ»ó¿¡µµ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ìµµ ¸¹°í...
4. »þÇÂÀ¸·Î ÂÉ¿© ÁÖ°í ¶óÀÎ Á¤¸® ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
¸¶Âù°¡Áö·Î ¿øº»ÇÏ°í ¹º°¡ ´Ù¸£´Ï±ñ ¿À!¿À~ ÇÏ¸é¼ ¸¶±¸ »ç¿ëÇؼ
¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ °íÃßÅÐ ¸¶³É ²¿Àδٴø°¡ ¼±ÀÌ °¡´Ã°Ô µÇ°í ÀÛÈ ÀÚü°¡ ¹Ù²î´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.
Àû´çÈ÷ ÀÌ·± °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸é¼ ÀÎÄÚµùÀ» ÇÏ°Ô µÇ´Â´ë
¿©±â¼ ÃëÇâÁ¸Áß(¿øº»È¸¼Õ)À» ¸¹ÀÌ ÇÏ´Â ¸³ÀïÀ̵éÀÌ »ç¶ûÇÏ´Â ÇÊÅÍ Áß¿¡ Çϳª°¡
4¹ø Ç׸ñÀÇ »þÇÂÇÊÅÍ°¡ µÇ°Ú´Â´ë ±×Áß¿¡¼µµ ÃÖ°í·Î »ç¶û ¹Þ´Â ³à¼®Àº
AWarpSharp
ÀÔ´Ï´Ù.
±×¸®°í Àü ÀÌ
AWarpSharp
¿¡ ´ëÇؼ ¿ÜÄî ¸³ÀïÀÌ À§Å°¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â ¼³¸íÀ» °¡Áö°í
ÀÌÅ䷻Ʈ ¾Ö´Ï°Ô½ÃÆÇ¿¡ °ÅÁÖÇÏ°í °è½Å ºÐµéÀÌ ¾Ë±â ½±µµ·Ï ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.
http://avisynth.nl/index.php/AWarpSharp
¿ì¼± ¿©±â¼ ÆÛ ¿Â ³»¿ëÀÌ¿¡¿ä
¿ì¼± ¿É¼ÇÀ» º¼±î¿ä?
aWarpSharp (
clip
,
float
"depth",
int
"blurlevel",
float
"thresh",
int
"cm",
int
"bm",
bool
"show")
±×³É ºÒº¹ ÇØ¿Ô½À´Ï´Ù. ±×·±´ë ¹¹°¡ ¹ºÁö ¸ð¸£½ÃÁÒ. ÇϳªÇϳª ¼³¸íÇØ µå¸±°Ô¿ä.
depth
°£´ÜÈ÷ ¼³¸íÇÏ¸é ´ëÃæ °µµ ºñ½ÁÇÑ´ë ¹ø¿ªÇÏ¸é ¼±ÀÇ ÈÚÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ÀÌ°ª¿¡ µû¶ó¼ ¶óÀÎÀÇ ±½±âµµ °áÁ¤µÇ°Ô µÈ´Ù°í Çϳ׿ä.
ÀÌ °ªÀÌ Å©°Ô µÇ¸é ¶óÀÎÀÌ ²¿ÀÌ°Ô µÈ´ÙÁÒ.
blurlevel
¶óÀÎÀ» ¹¶°Ô´Â ¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù. Á» ÁöÀúºÐÇÑ ¶óÀΠó¸® ÇÒ ¶§ ¾µ¸¸ÇÑ ¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù.
¼³¸í¿¡´Â ¿Ö°îÀÌ ³Ê¹« ½ÉÇÏ¸é °ªÀ» ³·Ã߶ó°í Çϳ׿ä.
thresh
±×³É ¼±ÀÇ ±½±â¶ó°í »ý°¢ÇÏ½Ã¸é °£´ÜÇÕ´Ï´Ù.
±âº»°ªÀÌ 0.5Àδë ÀÌ °ªÀ» Á¶ÀýÇؼ ¼±ÀÇ ±½±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â °Å¿¡¿ä.
cm
Å©·Î¸¶(äµµ) °ü·Ã ÇÊÅÍ ¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù.
0, 1, 2, 3±îÁö ¿É¼Ç °ªÀÌ ÀÖ°í
ÀÌ°ÍÀú°Í ¼³Á¤Çؼ ¸¾¿¡ µå´Â°É·Î Àâ¾Æº¸¼¼¿ä.
bm
ºí·¯·¹º§ ¸ðµ¨ÀÔ´Ï´Ù.
À̰͵µ 0~3±îÁö ¿É¼Ç°ªÀÌ ÀÖ°í °ªÀÌ ³·À»¼ö·Ï Ç°ÁúÀÌ ÁÁ¾ÆÁö°í ´À·ÁÁý´Ï´Ù.
ÀÌ°Ô ³¡ÀÔ´Ï´Ù. º° º¹ÀâÇÑ°Ç ¾ø½À´Ï´Ù.
3¹ø Ç׸ñÀÇ ³ëÀÌÁî Á¦°Å¸¦ ¸¶Ä£ »óÅ¿¡¼ 4¹øÀÇ »þÇÂÁú µé¾î°¥ ¶§
Àú °ªµéÀ» Á¶Á¾Çؼ ÀÚ±â ÀÔ¸À¿¡ ¸Â°Ô Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
°£´ÜÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿© ÀÌ·¸´Ù´Â °Å°í ÀÌ°Å ¸»°íµµ
¸®¹ÌƼµå »þÇÂÀ̸ç M»þÇÂ, ¿öÇÁ»þÇ ¾ÈƼ¾ó¶óÀÌ½Ì µîµî ÆÄ°íµé¸é º¹ÀâÇÏ´ÙÁÒ.
¾Æ´Ï¸é ¾Æ¾Ö »þÇÂÀ» ¾È °Ç´Ù°Å³ª ¾àÇÏ°Ô °Å´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ°í¿ä.
¾ÏÆ° Áö±Ý Á¦°¡ ¼³¸íÇØ ³õÀº
AWarpSharp
Àº È¿°ú°¡ °ÇÑ ¸¸Å
ºÎÀÛ¿ëÀÌ °Çؼ »óÅ°¡ ÁÁÀº ¼Ò½ºµé¿¡´Â ¾²Áö ¸»¶ó°í ±Ç°íÇÏ´Â
¹°°ÇÀ̸ç Àü ºÎÀÛ¿ëÀÌ ´úÇÑ
WarpSharp
¸¦ ¾²¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
¹¹ Àú°Íµµ °ªÀÌ °ÇÏ¸é ºÎÀÛ¿ëÀÌ °ÇÏÁö¸¸¿ä.
±×³ªÀú³ª ¾²°í º¸´Ï º°°Å ¾Æ´Ñ ³»¿ëÀÎ´ë »ç½Ç ¸³ÀïÀ̵éÀº Àú°É °¡Áö°í
°ßÀûÀ» Â¥°í Á¶Á¤ ÇÏ¸é¼ º¸Á¤&¿Ö°îÀ» ÇÏ°í ³ë´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±×·¸°Ô ´ë´ÜÇÑ°Ç ¾ø°í °ª Á¶Á¤ÇÏ°í ¿µ»ó »Ì¾Æº¸¸é¼ Àڱ⠸¾¿¡ µå´Â °ªÀ¸·Î ¸³À» Çϴ°ÅÁÒ.
±×¸®°í ÀÌ Áþ°Å¸®°¡ °íÅ뽺·´´Ù¸é °íÅ뽺·´°í Àç¹ÌÀÖ´Ù¸é Àç¹ÌÀÖÀ»¼öµµ ÀÖ°í¿ä.
¹¹, ÁÖ¸»À̶ó¼ ÇÑ°¡ÇÑ Åð¹°ÀÌ »¹ ±Û ½ÎÁö¸£°í °¡³×¿ä.
±×·³ Àü À̸¸...